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证券之星消息,12月13日,沪指报收3391.88,较前一交易日下跌2.01%。游戏行业整体表现较强,较前一交易日上涨0.3%,18只个股上涨,7只个股下跌。
个股表现方面,游戏行业当日领跌股为昆仑万维(300418),该股当日报收45.43,下跌3.44%,成交量64.92万,主力资金净流出2.24亿元,北向资金增持5034.51万元。ST凯文(002425)以下跌3.03%紧随其后,该股当日成交量53.37万,主力资金净流出1084.8万元。除此之外,吉比特(603444)、三七互娱(002555)、巨人网络(002558)均进入当日熊股之列。具体个股列表见下表:
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信息时报讯(记者 卢云龙)12月12日,2024中国游戏产业年会“游戏助力文化生态建设”论坛在北京顺利举行。作为本次大会的重磅活动之一,“游戏助力文化生态建设”论坛发布了游戏工委联合中国传媒大学、中央民族大学发起的大众调研数据,多方映证了游戏在文化生态构建中的独特价值。数据显示,61.29%的用户认为游戏具有科普中华传统文化的优势,81.56%用户被音乐类传统文化元素所吸引,71.58%的用户被语言类传统文化元素所吸引,56.73%的用户表示为了玩游戏,会主动学习相关文化内容。
今年以来,以《黑神话:悟空》为代表的一批优秀国产游戏,不仅以精良制作在全球掀起中华文化热潮,更推动文学名著、文化景观、传统音乐的再传播,带动线下文旅与文创消费品的火爆。游戏作为“新触点”,正有力“激活”文化生态的大循环。
针对“游戏与文博文旅、文化经济何以形成强关联”这一备受关注的话题,全国旅游标准化技术委员会主任、文化和旅游部科技教育司原司长孙若风在发言中进行了深入阐述。孙若风指出,游戏兼具艺术与技术的孵化功能,具有艺术感的数字人、沉浸式场景、元宇宙等技术,是游戏的放大版与现实版,如福建永定土楼与《天涯明月刀》合作,打造出线上线下结合的沉浸式文旅体验,体现了文旅产业的“泛游戏”特征。他强调:“我们正处在数字化时代,也同时处在艺术化时代,二者相向而行并共同赋能相关产业,游戏成为开创 ‘数艺时代’ 的纽结点。”
作为《黑神话:悟空》音频合作伙伴,八零八二音频工作室的创始人徐桐介绍了游戏音频的创意与制作过程,展示出音乐与游戏联动的创新空间。徐桐指出,为了在游戏中给玩家营造一种“熟悉又新鲜”的感受,团队提炼了大量民族音乐元素,包括游戏中不常使用、相对小众的唢呐、三弦、箜篌、筚篥、古琴等民族乐器,采用了陕北说书、梵呗念经、华阴老腔、原生态群唱等民间音乐演唱形式。为了保证游戏与音乐的艺术统一性,音频团队在游戏研发早期就介入项目,针对乐器使用规则、和声气质定位等问题进行深入讨论。腾讯互娱内容生态部虚拟制作总监李海峰介绍了腾讯以游戏引擎助力影视制作变革的探索。他表示,虚拟制片(Virtual Production)依托游戏引擎强大的实时渲染能力,能够实现数字场景和真实场景的实时融合,以更高的效率和自由度,引领创新的制片流程。
他介绍,腾讯互娱虚拟影棚(深圳)制作中心是国内首个VP(虚拟制片)和XR(拓展现实)系统融合的虚拟影棚,制作一个涉及古风、战场、科幻等复杂场景的12分钟短片,只需要花3.5天拍摄和一周进行后期制作,实现制作效率提升50%左右。过去3年来,腾讯尝试了虚拟发布会、虚拟演唱会、影视、广告等不同的虚拟制片类型,沉淀了多元化的制作经验。李海峰表示:“我们也希望利用腾讯多年来在游戏引擎方面的积累,不断向行业共享更多的制作技术和经验。”
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