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【大河财立方 记者 王宇】今年以来,游戏厂商同步布局移动端和PC端的趋势愈发明显。12月24日,2024年游戏审批变更信息更新。大河财立方记者注意到,截至目前,今年共有98款游戏申报变更信息。其中,有23款移动游戏增报客户端版本;有7款客户端游戏增报移动版本。
移动游戏增报客户端版本的有网易旗下的《光·遇》《明日之后》《王牌竞速》《暗黑破坏神:不朽》《荒野行动》《哈利波特:魔法觉醒》,哔哩哔哩游戏旗下的《三国:谋定天下》,完美世界旗下的《梦幻新诛仙》《女神异闻录:夜幕魅影》《神魔大陆》等;客户端游戏增报移动版本的有网易旗下的《泰亚史诗》《永劫无间》等。
近日,中国音像与数字出版协会(以下简称音数协)发布的《2024年中国游戏产业报告》提到,2024年国产游戏行业跨平台多端发行与云游戏趋势更为清晰。2024年,中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录;客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%;网页游戏市场实际销售收入同比下降2.35%,整体规模为46.38亿元,已是连续第九年下滑;主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%。
音数协表示,客户端游戏市场实际销售收入增长主要得益于头部长青游戏的稳定表现,以及多部移动游戏新品在PC端的同步发行。
“游戏行业在移动端和PC端两端布局的趋势一定程度上反映出市场需求正在发生变化。”中关村物联网产业联盟副秘书长袁帅说,一方面,移动游戏市场趋于饱和,竞争日益激烈,开发商开始寻求新的增长点;另一方面,随着PC硬件性能的提升和玩家对高品质游戏体验的追求,PC端游戏市场也展现出巨大的潜力。因此,两端布局成为游戏开发商应对市场变化、拓展市场空间的重要策略。
在袁帅看来,游戏两端布局的背后逻辑在于,随着用户需求的多样化和技术条件的成熟,游戏行业开始寻求跨平台融合,以满足不同场景下玩家的需求。移动端便于携带、随时随地可玩,而PC端则能提供更稳定的性能和更丰富的操作体验,两端布局有助于游戏开发商最大化地覆盖用户群体。
此外,从市场上看,近年来,《原神》《幻塔》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》等一众游戏已经打破不同操作系统的限制,做到PC、移动端两端互通,并且在两端均取得不错收入成绩。
游戏产业分析师张书乐认为,两端布局本质上是游戏精品化和玩法多样化后的一种选择,如果键位操作等不出现冲突,那么实现两端布局,其实并无太大障碍。真正困难的是做到两端甚至多端数据互通,目前即使在移动端的不同操作系统中,比如安卓和iOS之间,安卓不同品牌之间,数据也难以实现互通,目前而言,跨端布局只要游戏精细水平能满足多端体验即可,但数据互通依然有较大难度。
“从更多的移动游戏开始布局客户端这一趋势来看,国内游戏产业正在从重点发展手游的时代趋势中走出来,为达成更好体验和更多技术成就而走向游戏载体多元化。”张书乐补充说,游戏玩家对游戏体验的要求也在不断提升,这也倒逼游戏厂商需要制作出能接近主机游戏水准的手机游戏,而这个过程中,跨端布局也就自然助其达成了技术储备。
责编:史健 | 审校:陈筱娟 | 审核:李震 | 监审:万军伟
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