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回归产品本质,专注提升内容和玩法体验,而非简单追求短期收益
近日,一款备受瞩目的国产游戏——《黑神话:悟空》引发强烈关注。作为国内首个3A大作,这款游戏不管是在游戏圈内外,都成为现象级的存在,同时也在资本市场掀起巨浪,相关概念股连续涨停。截至发稿前,该款游戏总销售额达到65亿元,开发商“游戏科学”的估值已达18亿美元。据悉,目前该款游戏实体版已基本售罄。
所谓3A游戏,一般是指花费大量资金、资源、时间开发出来的高质量顶级游戏。《黑神话:悟空》的火爆出圈让广大中国玩家惊喜,它火爆出圈的原因更值得中国游戏行业玩味、深思。
“国内游戏产业虽然经历了很多波折,但已经算得上迈入‘高质量发展’的阶段了。”网易文创重庆数字经济产业园负责人鞠小东说,一部现象级游戏作品的问世,可能改变一个区域游戏产业格局。
据游戏科学CEO冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3~4亿元。
“这部作品意味着国内的人才、制作经验、研发水平完全有能力做出不逊色于海外大作的作品,我们已经触摸到了3A游戏的门槛,未来假以时日,国内游戏团队能够产出更多更优秀的产品。”中国传媒大学5G智能媒体传播与产业研究院院长王筱卉说,《黑神话:悟空》的爆火,似搅动市场的“鲶鱼”,鼓励了更多游戏开发商回归游戏本质,专注于提升游戏内容和玩法体验,而非仅仅追求短期收益。
长达6年的研发周期,数亿元的研发投入,1:1还原的名胜古迹……这在已经逐渐工业化、流水线生产的中国游戏厂商并不多见。这背后其实反映的是,游戏研发制作者对玩家和市场的尊重,以及打磨游戏精品内在逻辑的呈现。
“真正用心投入的作品,游戏的品质会说话。有趣的是,不少出于理性消费观念,已经好几年没有换手机的玩家,却为了这款游戏,毫不犹豫地从口袋里掏出三五千元更换一张新显卡。”冯冀说。
国内游戏产业起步较晚,虽然诞生过《大圣归来》《轩辕剑》等优秀作品,却一直没有3A游戏,这也成为众多国内玩家心中的“痛”。“之前我国游戏发展的重点,都是在网游、手游等领域。”重庆帕斯亚科技副总裁邓永进说,这些游戏产品研发综合成本低、吸金速度快。
事实上,电子游戏在国内的社会评价较低。“游戏行业不纯粹是娱乐行业,也是高科技行业,加上中国消费者对交互式的文化产品需求不断提升,监管对游戏行业整体的发展也要有更开放、更包容性的态度。“业内专家如是说。
重庆游戏玩家刘柳告诉记者,他之前并没有怎么接触过需要高频对战高难度Boss的游戏,但《黑神话:悟空》让他产生了“想要试试”的冲动。“一方面是游戏实在太火了,让人很好奇游戏究竟做得怎么样;另一方面也是被游戏发售前的宣传吸引,想切身体会一下扮演悟空,降妖除魔的感觉。”刘柳说。
游戏产业作为我国数字文创的重要组成部分,近年来产业生机涌动,市场营收稳步增长。
最新发布的《2024年1~6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入已达到1472.67亿元,同比增长2.08%。市场增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。来自天眼查专业版的数据也显示,截至目前,我国现存与电竞相关企业9.8万家,其中,62%的企业成立时间在1~5年以内,成立于一年以内的企业占比27%。
“3A游戏制作一直被国外垄断,其投资开发成本动辄上亿美元,因此国内的投资人认为其商业价值也有限,使得游戏从业者更多的是开发网游、手游。”在游戏行业深耕10余年的游戏茶馆创始人王佳伦说,《黑神话:悟空》作为典型的买断制游戏,希望它能带动这个市场发展,让游戏成为文娱消费产品之一,也让国内投资机构和社会层面看到,这样的游戏商业价值也不差。
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