新教你‘‘哈灵斗地主软件真的假的!其实确实有挂的

admin 最新发布 2025-02-01 4 0
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流量在哪,厂商就会去哪。????????????????????????

在很多人眼中,春节可能意味着放假过年。但对厂商而言,这并不是可以放松的时刻——除暑假之外,新春正是各家产品秀肌肉、抢流量的又一个黄金时间段。

而在今年的新春抢量混战中,葡萄君发现了一个不太寻常的现象:

快手并非是以游戏直播起家的平台,这次却有 40 多款游戏选择和它合作搞春节活动。

甚至像《王者荣耀》《和平精英》这种常年霸占国区 iOS 畅销榜前二的顶流,还在快手这边搞了专场;《暗区突围》《蛋仔派对》等一众大厂头部产品,也加码投放了独家权益。

这并非我们首次聊快手于游戏营销的价值。一年前我们说,快手在搭建内容生态、触及电竞资源,正成为越来越多厂商的营销重地。

但现在快手的情况、地位显然有了一次质的飞跃——在新春这个营销节点,它已经成了顶流产品深度合作的共同选择,甚至部分游戏的资源投放也向其倾斜。

头部游戏涌向快手,流量盘子当然是一个考虑因素。但在此之外,我觉得可能还有个值得关注的信号:之前快手就频繁与厂商进行着内容合作,但如今,他们与厂商之间的合作模式,变得更深度、多样化了。

就拿「游戏人过春节」系列活动来看,厂商和快手似乎通过合作,抓住了年味儿的核心关键:热闹。具体来说,就是人多,节目多,玩法多,福利多。

当然,大家并不是挂个名、简单联动而已:这次厂商在快手的资源投入力度可不小,且春节档部分福利投放只给了快手;同时,一些活动内容、特殊玩法,也是双方深度合作,融合游戏特点、快手生态来定制的。

首先,快手和厂商启用了大量头部主播资源,来保障春节档的节目内容数量和质量。

比如《和平精英》的快手专场活动「大吉大利新春会」,以及《王者新春愿团聚》直播专场,有不少人气主播、职业选手、知名主持助阵,进行集体团播,且节目花样多,除了 PvP 游戏最常见的擂台赛之外,还有唱歌、跳舞、团圆饭等环节,快手还贴合竖屏直播环境做了特殊的互动效果,相当于整了场才艺和整活兼备的游戏主题春晚……

《王者新春愿团聚》直播专场,可点击查看大图

当然,除 2 个专场以外,还有很多人气主播参与了同期其他活动。据快手官方统计,参与今年「游戏人过春节」的头部主播,有 100 多个。

而人多,一方面意味着流量下限不会少,毕竟人气主播本身就是流量吸引点;另一方面,大量主播同台整活,才更有机会碰撞出爆点内容,带动提升游戏讨论热度。

其次,这次厂商在快手平台的福利投入力度相当大,且双方基于福利做了不少互动性玩法。

比如前文提到的两个专场,每场直播都会发放现金红包雨、游戏虚拟币、游戏皮肤、数码实物奖品等,据悉,这次光是《王者荣耀》投入的游戏皮肤就有十万套,价值超千万元;《暗区突围》也追加了价值超千万元的百万份福袋道具;《蛋仔派对》则加码百万现金,用于春节促产活动(春节档游戏专属话题内容投稿激励)。

而用户获取福利的参与形式也相当多样,翻卡抽奖、看直播领福利、红包雨、和主播开黑……大部分人能想到的互动玩法,快手这活动基本包圆了。

最后,结合平台生态,厂商和快手找到了多个话题加热点。

我们前文有提到,主播产出内容(视频和直播),观众来看,这是一种基础的生态形式。但对于以短视频起家的快手来说,他们还有另一种流量转化生态:用户产出有乐子的短视频内容,其他用户刷到后传播,或跟拍产出新内容。

这次,厂商和快手就结合平台的短视频优势长板,推出了相关的视频热点玩法——在随手拍的魔法(视频特效)选项下,玩家可以找到和平摇、王者换脸等玩法。前者会提示玩家和平摇舞蹈动作,并将背景切换为《和平精英》游戏场景;后者则会结合 AI 技术,将拍摄者绘制成《王者荣耀》里的角色。

XX 摇,本就是在短视频平台容易出爆款的内容类型,有一两个出圈的 XX 摇,很快就会有人跟进推出更多 XX 摇视频;而 AI 换脸,也是另一个易引起讨论度的整活类型,因为你永远不知道,AI 眼里你最像谁,它可能让人惊喜,也可能整活。

结合短视频生态推出的活动玩法,不仅能加速游戏话题传播,更有概率在平台生态产出爆点内容,同时还让玩家观众身份,转变成了能参与、能引发话题热度的参与者和共创者。

这或许正是快手游戏营销的特殊之处:它并不是一个简单的挂名联动,而是一套内容 + 互动 + 生态的深度合作模式。在这个过程中,快手的身份并非只是 " 流量平台 ",还是一个主动调动、整合、运用自家资源的营销参与者。

而这场深度合作,也带来了出人意料的效果:

一方面,被合作活动、福利吸引来的流量是真不少——《王者新春愿团聚》直播专场累计观看用户数达 7520 万,同时最高在线人数达 339 万;「大吉大利新春会」累计观看用户数达 6901 万,同时最高在线人数达 325 万。

另一方面,参与内容创作玩法、变相加热话题的用户,也相当多——《王者荣耀》春节活动视频累计投稿数达 37 万,话题累计播放量达 50 亿,累计上榜热点 67 次;《和平精英》活动视频累计投稿数达 7.3 万,话题累计播放量达 60 亿,累计上榜热点 46 次。

所以,快手为啥突然在游戏圈这么吃香?实际上,这还真不是突发或偶然事件,因为纵观 2024,无论是时下正热的头部爆款,还是有些年头的经典游戏,亦或是亟需曝光的新品,都在抢占快手这块流量蛋糕,而且大多还都吃到了。

拿头部产品如《王者荣耀》来说,我们之前也聊过,去年 KPL 春季赛决赛快手直播间总观看人数高达 3593 万,最高同时在线人数更是达到了 111 万,创下快手电竞赛事直播纪录。

另外几款头部,如《和平精英》《穿越火线》,去年在快手的赛事数据刷新历史新高。

比如《和平精英》,作为国内最热门的游戏之一,它在快手的数据堪称恐怖:月均直播观看人数达 1.84 亿,月均开播主播数超过 32 万,月均游戏短视频播放次数 220 亿,月均创作者数超过 271 万。

《穿越火线》作为一个运营时间极长的游戏系列,也通过和快手达成战略合作,焕发了第二春:自从《穿越火线》系列将快手定为电竞官方指定短视频合作平台,它就成为了平台上增长最为显著的游戏产品。据快手官方数据,2024Q4《穿越火线手游》版区日均 VV 同比增长 45.46%,用户日均游戏直播观看时长同比增长 124.87%。

赛事成绩更是超越以往。快手在 2024 年趁着《穿越火线手游》赛事休赛期,举办了三届 CFM 快手传奇杯,据公开信息,CFM 传奇杯夏季赛因为采取赛事创新及赛事实时预言功能,数据尤为突出,消费数据甚至超越了 PEL,成为快手第二大赛事,赛事二路生态主播人气平均提升 5-10 倍,赛事整体消费数据占比版区超 70%。

看到了快手的能力之后,不止这些有影响力的长青游戏,一些新游也来试水。就我们所了解到的新游中,像是《萤火突击》《心动小镇》《极品飞车:集结》等,在公测首月,无论是直播、视频供给消费规模、头部主播数量,快手都达到了全内容平台 TOP 1,而且之后也长期维持这样的成绩。

聚焦单个的案例,可能还不够直观。据内部人士透露,2024 全年,游戏厂商在快手的内容投放预算有超过 15 倍以上的增长;其中快手新游宣发、新游推广、新版本推广方面的投入,有超 10 倍以上的增长。这下很多朋友应该能看出来,2024 年游戏圈是真盯上快手了。

那么问题来了,快手究竟做了什么,让这三类游戏都愿意找快手「玩」?在我看来,其核心在于,快手通过「内容生态 + 赛事资源 + 精准用户消费链」三重引擎,为不同生命周期与需求的游戏提供了从曝光到转化的全链路支持。

结合近年他们的新动作,抽丝剥茧后不难发现一个本质变化:快手不仅流量大,还形成了一个非常适合各类游戏合作且成熟的生态,而且是游戏厂商在重要节点或者新游宣发时所看重的那种健康生态。而快手生态的搭建,可以大致分为 4 个维度来看。

你比方说电竞观众最喜欢看的解说和主持,快手签约了不少:拿《王者荣耀》为例,赛事旗下的瓶子、天云、灵儿、小鹿等官方解说主持,都集体签约了快手,他们目前在平台上也都积累了数十万乃至上百万粉丝。

观众来平台是为了内容,不管是整活乐子,还是专业攻略、赛事解说,这些都是内容的一部分。从这个角度来说,产出内容的创作者,就是一个平台吸量的大前提、基建条件。而大量内容产出,也会提升大爆内容的产出概率。

一个比较突出的例子就是去年 6 月《和平精英》的地铁逃生模式。新玩法一发布,快手上的相关内容马上就爆了,还因此出现了「帅宇」、「难言」这两个粉丝数达到 1289 万和 2972 万的超头部主播。其中,「难言」发布的视频《全网第一个地铁大亨》,点赞量还达到了 131.2 万。

首先是电竞战队资源方面。他们自己的 KSG 战队,旗下有《王者荣耀》《和平精英》等各类游戏分部,最近还成立了格斗游戏分部。有这么一个战队在,快手就可以在很多游戏领域做文章。

何况,除了自家战队以外,像是 RW、RSG、狼队、TJB、Q9、EP 等不同游戏的头部电竞俱乐部都和快手有深度绑定。而在王者荣耀电竞领域,快手除自有战队外,还有一些「兄弟战队」。比如平台头部主播天赐、辣辣、骚白等,他们既是 KPL 二路解说,又各自身为 KPL 战队投资人或股东。

其次是赛事资源方面。快手购买了不少电竞活动的直播版权,除了 KPL、CFML 等比赛以外,去年他们还成为了 2024 沙特阿拉伯电竞世界杯的短视频及直播战略合作平台。

快手还将赛事与电竞资源做了组合。他们的独家签约主播「小孩」曾卓君在沙特电竞世界杯中夺得《街霸》世界冠军后,快手还与曾卓君联合发起了「快手格斗嘉年华 · 导师世纪杯 3」,并于今年元旦宣布了快手电竞 KSG 格斗分部成立,他们将代表快手参加未来全球格斗电竞顶级赛事。

如今,快手在格斗游戏赛道的耕耘已经小有成色:凭借厂商合作、电竞赛事、头部选手及解说型主播,他们在这一领域的优质内容供给已经达到了 90% 以上的市场占有率。

最后是线下资源投入。前年我们聊过,快手与苏州当地联合打造了快手太湖国际电竞馆。对于一个线上平台来说,这可能不是必须的,但想要在泛用户圈层留下 " 快手和电竞深度绑定 " 的印象,这种力度的资源投入或许是必要的。

三是整合并调动上述生态资源,和厂商合作开展各类电竞活动,或是提供定制化方案。毕竟,没人比快手自己更懂自己的优势资源和观众需求。

比如前文提到的《和平精英》,在地铁逃生模式爆火后,他们与快手合作举办了「地铁大亨杯」。这场竞技的决赛,人气峰值一度达到 19 万,最终吸引了超过 5900 万快手用户线上观看;

四是内容消费方面,快手已经聚集了一批爱看游戏,且愿意为游戏付费的用户。

不论是 KPL 的创纪录观看人数,还是 CFML 一跃成为平台第二大赛事,这些直观体现活跃度、用户体量的数据,都变相印证了,快手游戏内容生态链条的最终端——观众群体,是对游戏相当感兴趣的。

而且这帮用户,还有较高的消费意愿:《穿越火线》之前和快手独家合作,举办了他们首次直播带货活动,由平台知名游戏主播来负责带货。根据官方数据,这场直播的总曝光量达到了 7200 万,观看人数超过了 1200 万,30 分钟内销售额就突破了 1000 万元,3 小时订单量直接突破 60 万单。

再比如米哈游系游戏如《原神》《崩铁》等,快手也基于 C 端用户需求,围绕用户关注度最高的节点,通过预约活动、搜索氛围建设、搭建攻略团、优质主播陪看等方式进行全链路式营销,提升节点在游戏玩家中的影响力。

看到这儿你会发现,他们的生态构建思路,其实就是两步:

首先是以核心赛事的「版权 + 职业选手 + 解说主持人」为牵引,再加上二路和头部 / 中腰部主播作为内容供给,形成一个「最大赛事流量方 + 版权方 + 衍生生态」的复合模式,进行源源不断地内容产出。

第二步则是在有了足够大的内容池后,他们再利用高效的内容消费和转化机制,让用户从接受内容产出(主播、选手创作内容,平台调动资源搞独家活动)的状态,逐渐演化成了主动内容消费(爱看、乐意消费的观众)的状态。快手的游戏营销生态链也就这么跑起来了。

这样一看,有这么多头部游戏产品都到快手平台来「拜年」,也就不那么令人惊讶了。

但其实从目前快手的发展步调来看,现在都还不是他们的上限。

从数据上看,2024 年 Q3,快手日活跃用户突破 4 亿里程碑,达到了 4.08 亿,平均日活跃用户同比增长 5.4%。平均月活跃用户也达到了 7.14 亿,同比增长 4.3%。

如果专门拎出游戏赛道看,则快手截至 2024 年 Q3 已经有 3000 万游戏活跃创作者,而光是在去年上半年,快手平台内的游戏内容总分享次数就达到了 20.3 亿。

这次的新春活动本身。把这次的一系列新春活动剖开看,你会发现,快手并不是只把流量盘做大、吸引大家来做广告投放就完事了,而是通过融合自己的生态、资源,以及游戏亮点,升级成为一个生态共建者,提升厂商在此获取流量的效率。

通过赛事延展游戏生态的这条路线目前已经被他们所打通,那么接下来哪怕只是复制这个方法论,他们同样能够给更多玩家带来 " 看游戏比赛就上快手 " 的认知。

而这还是最基础的。如今快手同样还拥有自办比赛的能力,那么对于一些哪怕没有版权赛事的游戏产品来说,快手也能够直接给厂商们 " 变 " 出来。

除了增加数量,他们的这套方法论或许还能够复合,或者拓张广度。比如像今年春节这个案例,快手就是借节日的时间点,同时为多款游戏做了一个大活动,扩大了影响力。

那如果快手后续整合、调动资源的方法越来越多样、成熟,再结合他们的游戏生态、版权赛事的流量势能,他们或许还能够办起更大的、游戏的盛会,为所有厂商进一步做大流量的蛋糕。

另外不能忘了的是,作为一个综合性的内容平台,快手还可以将游戏和其他娱乐内容形式做联动和整合,让游戏通过各种方式触达到平台上的更多用户,那带来的想象空间,也就更大了。

说到底,对于大多数游戏厂商而言,最终目的地自然是能获得流量的地方。而现在这些最头部的游戏都用脚投票,来到快手平台,恐怕也就说明,快手目前走的这条路,已经开始起到了效果。

至于快手这套生态和方法论到底能够释放多大的潜能?这或许要交给厂商们在未来进一步探索。

 

 

 

 

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