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经济观察网讯 11月13日,腾讯控股在财报中披露,2024年第三季度本土市场游戏收入同比增长14%至人民币373亿元,得益于包括《无畏契约》、《王者荣耀》、《和平精英》及《地下城与勇士:起源》在内的游戏驱动。
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由中国音像与数字出版协会指导、中国游戏产业研究院主办,TapTap协办的第四届中国游戏创新大赛于12月14日起正式启动征集,面向游戏研发、出版企业、社会游戏研发团队、工作室以及游戏从业者和高校游戏设计爱好者征集创新游戏作品。
解放日报·上观新闻记者获悉,除10个常设奖项外,本届赛事特设“最佳创新科技奖”,授予在科技领域取得创新性成果,实现前沿科技在游戏中的应用和落地,或游戏产品在促进科技创新方面成效显著,为推动行业技术进步做出贡献的优秀游戏作品。
游戏被誉为“第九艺术”,落户上海的中国游戏创新大赛,每年旨在评选出具有代表性、创新性的国内原创游戏作品。主办方表示,赛事目的是为进一步落实主管部门关于促进游戏产业守正创新、健康发展的工作要求,提升大众游戏审美,提高国产游戏质量,满足人民群众更高层次的精神文化需求,鼓励游戏作品弘扬中华优秀传统文化,加快中国游戏走出去的步伐,“引导游戏行业致力创新创造,打造更多思想精深、艺术精湛、制作精良的精品佳作,实现游戏产业高质量发展。”
本届大赛分为申报征集、评委评审、结果公布三个阶段,征集时间自今年12月14日起,2024年4月20日截止。已在国内上线运营的游戏产品须通过国家行政管理部门的内容审核,取得版号,为保证游戏作品的时效性,版号获批时间应在2021年1月1日以后。
大赛将从导向性、创新性和专业性三个维度进行评比,最终评出11个奖项,分别为最佳创新游戏大奖(综合)、最佳创新中华文化奖、最佳创新社会价值奖、最佳创新音乐音效奖、最佳创新美术奖、最佳创新设计奖、最佳创新出海奖、最佳创新院校作品奖、最佳创新个人奖、最佳创新团队奖及非常设奖项最佳创新科技奖。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示,中国游戏创新大赛不仅是潜力作品的“发现之旅”,也成为其面向社会实践、迎接市场考验的“集结地”和“起跑线”。未来,创新大赛将始终保持对创新的热忱,勇于探索,不断优化,引领更多游戏企业走向创新,创研出更多精品力作,持续推动中国游戏产业的高质量发展。
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