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11 月 13 日,腾讯公布了 2024 年第三季度业绩报告。
报告显示,腾讯 Q3 游戏业务收入为人民币 518 亿元,同比增长 12.6%。
其中国内市场收入同比增长 14%,达到 373 亿元,主要得益于《无畏契约》《王者荣耀》《和平精英》《地下城与勇士:起源》等游戏的驱动。
财报称,第三季度游戏业务的增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现,以及具备长青潜力的新游戏的贡献。同时财报将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别。
其中《王者荣耀》《和平精英》为旗舰长青游戏。《王者荣耀》在刚刚过去的九周年庆上宣布其日活跃用户数再度超过 1 亿;Sensor Tower 数据也显示,《和平精英》9 月的流水同比增长了 24%。
其他长青游戏方面,《火影忍者》手游、《无畏契约》Q3 季均日活跃用户数再创新高;具备长青游戏潜力的产品中,《三角洲行动》表现较好,游戏首周注册用户数突破 2500 万,并在上线首月位列 10 月网吧游戏热力榜 TOP 5,射击游戏品类上仅次于《无畏契约》和《穿越火线》。
此外,腾讯国际市场游戏收入同比增长 9% 达到 145 亿元,主要得益于《PUBG MOBILE》《荒野乱斗》等游戏的表现。
Sensor Tower 的数据显示,Supercell 旗下的《Brawl Stars》与《爆裂小队》(Squad Busters)等游戏表现较好,推动了 Supercell 三季度的流水同比增长 95%。
在自研游戏出海方面,暗区突围端游海外版《Arena Breakout: Infinite》自今年 8 月开启官网抢先体验后,已经吸引了全球数百万玩家参与,近日该游戏宣布其 S1 赛季将在 11 月正式上线。
成本方面,腾讯 Q3 销售及市场推广开支同比增长 19% 至 94 亿元,财报称主要原因是本土及国际市场新游戏推广力度的加大——期内销售及市场推广开支占腾讯总收入的 6%,去年同期则是 5%。
人力方面,截至 2024 年 9 月 30 日,腾讯集团拥有员工 108823 名,相比去年同期增加了 3514 名;期内三个月的总薪酬成本为 296 亿元,同比增长了 6.5%。
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