玩家必备攻略“给大家揭秘下普通纸牌斗牛先进仪器“推荐6个购买渠道
今日港股盘后,腾讯控股发布了 2024 年第三季度业绩报告。自三季度以来,腾讯在大模型领域持续探索,先后构建起全链路 AI 大模型产品矩阵?、推出新一代大模型 " 混元 Turbo"。与此同时,在游戏、网络广告、金融科技与企业服务多个核心业务版块持续展开尝试,凸显基本盘韧性。这些尝试未必在财报期内全面铺开或能对业绩产生显著影响,却都值得持续关注。
欢迎关注“新浪科技”的微信订阅号:techsina
腾讯控股(HKEX:00700)今日发布截至9月30日的2024年第三季度财报。腾讯2024年第三季度营收为1672亿元,同比增长8%;净利润为532亿元,同比增长47%。
在颓废了几个季度后,腾讯游戏在这个季度发力,成为拉动业绩增长的重要引擎。财报显示,腾讯游戏第三季度营收为518亿元。游戏收入又分为国际收入和国内收入。
腾讯2024年第三季度国际市场游戏收入为145亿元,同比增长9%(或按固定汇率计算增长11%),是由于包括《PUBG MOBILE》及《荒野乱斗》在内的游戏表现强劲。国际市场游戏收入增速显著落后于总流水增速,因为部分游戏的留存率提高,腾讯相应延长了收入递延周期。
在国际市场,《VALORANT》从个人电脑端拓展到PlayStation和Xbox,在五个关键国际市场推出了主机版本,推动了该游戏流水第三季同比增长超30%。
腾讯2024年第三季度本土市场游戏收入达373亿元,同比增长14%,得益于包括《无畏契约》、《王者荣耀》、《和平精英》及《地下城与勇士:起源》在内的游戏驱动。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2024年第三季,我们的游戏业务收入实现强劲增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献。”
雷递由媒体人雷建平创办,若转载请写明来源。
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
' + _substr(uids[i].name, 0, 14) + '
' + _substr(uids[i].v_reason, 0, 16) + '
新浪科技意见反馈留言板
Copyright 1996-2024 SINA Corporation
All Rights Reserved 新浪公司 版权所有
评论