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admin 电子产品 2024-11-14 6 0
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3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)

本报讯 (记者袁传玺)11月13日,腾讯公布2024年第三季度业绩。得益于长青游戏在全球的稳健表现,《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新游受到玩家欢迎,第三季度腾讯本土游戏收入提速增长,海外游戏收入保持稳健增长。

财报显示,今年第三季度,腾讯网络游戏业务收入518亿元,同比增长12.6%;本土和国际市场收入分别同比增长14%和9%,延续二季度的增长势头。因《PUBG MOBILE》《VALORANT》与《BrawlStars》等游戏取得亮眼表现,国际市场季度收入创历史新高。受《黑神话:悟空》等新游带动影响,《2024年Q3中国游戏产业报告》显示,今年第三季度国内游戏市场实际销售收入为917.66亿元,同比增长8.95%,创下单季收入历史新高。

得益于游戏市场复苏,加上季节性因素的影响,第三季度腾讯游戏的本土市场增速较第二季度进一步加快。

在本次财报中,腾讯将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别,其中《王者荣耀》《和平精英》为旗舰长青游戏,财报披露二者在第三季度的游戏流水延续二季度的复苏势头,实现同比增长。《王者荣耀》在刚刚过去的九周年庆上宣布其日活跃用户数再度超过1亿;而Sensor tower的数据显示,因新赛季更新及高质量皮肤的推出,《和平精英》9月的流水同比大增24%。在国际市场方面,腾讯旗下多款游戏表现稳健,第三季度Supercell的《Brawl Stars》,《PUBG MOBILE》和《VALORANT》的表现突出,推动国际市场季度收入创新高。

腾讯在财报中表示,国际市场游戏收入增速落后于游戏流水增速,是因为部分游戏的留存率提高,公司相应地延长了收入的递延周期。摩根士丹利预计,第三季度腾讯游戏的海外流水同比增速将高达30%-40%。

洞察半年报新动能

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