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《黑神话:悟空》宣传海报。视觉中国 资料图
腾讯交出一份净利润快速增长的三季度财报。
11月13日,腾讯控股(0700.HK)发布2024年三季报显示,公司实现营收1671.93亿元,同比增长8%;净利润532.3亿元,同比增长47%;经调整后净利润598.1亿元,同比增长33%。
毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%。
在回应外界关注的和淘宝互联互通上,腾讯高管称:“目前还处于早期阶段,将需要较长时间才能完全显现合作的价值,但我们对初步的进展和成功感到满意。”腾讯高管表示,通过互联互通,微信可以获得更好收入,淘宝用户也将得到更多支付选择,这有利于电商行业的整体发展,“相信这样的合作未来会更有价值。”
在外界关注的员工信息上,财报披露,截至9月30日,腾讯共有108823名雇员,比去年同期105309名多3514名,同比增长3.3%;总薪酬成本296亿元,去年同期为278亿元,同比增长6.5%。
作为腾讯的核心业务,游戏业务恢复增长成为此次拉动腾讯财报的驱动力。
财报显示,增值服务业务(主要为游戏)在第三季度收入同比增长9%至827亿元。国际市场游戏收入为145亿元,同比增长9%。
本土市场游戏收入同比增长14%至373亿元,得益于包括《无畏契约》《王者荣耀》《和平精英》及《地下城与勇士:起源》在内的游戏驱动。
值得注意的是,此前腾讯游戏在管理人员层面的动荡曾经引发外界关注。对此,管理层在电话会议上回应称,旗下核心游戏《王者荣耀》和《和平精英》的团队都进行了调整,也已经产生了积极效果,“在未来的方向上,我们将继续专注于维持和增长我们的长青游戏,以及创造有潜力成为长青游戏的新游戏。这意味着比起创造大量游戏,我们必须更加专注于我们已创造的游戏,并做到少而精。”
此外,腾讯还提到此前《黑神话:悟空》爆红的影响。腾讯称,内部有许多能力出众并且靠谱的工作室,在腾讯外部,有些工作室特别擅长基于内容、故事驱动的游戏,比如《黑神话:悟空》和《黎明觉醒:生机》等。
“对于这些工作室,我们会寻求投资机会。”腾讯高管称,“这也是我们一直以来所做的事情,加深并增加我们之间的投资和合作关系,有时腾讯还会负责发行它们的游戏。所以我们认为,这种利用内部工作室以及与外部工作室的投资和合作关系,让每个工作室都专注于自身所擅长的战略就是正确的战略。”
在外界关注的微信生态方面,数据显示,三季度微信及WeChat的合并月活跃账户数进一步增至13.82亿。视频号小店升级为微信小店,小程序交易生态活跃,季度内交易额突破两万亿,包含餐饮零售、交通出行、民生缴费等多个场景的线上线下服务,同比增长十几个百分点。
在谈到此次小程序生态取得的成绩时,腾讯高管提到,2万亿交易额的一部分是与虚拟服务相关的交易,而并非针对实体商品,但即便只看实体商品,商家销售给顾客的商品交易总额也已经相当可观。
在视频号方面,腾讯表示,在视频号推出之前,微信生态系统内已经有大量非标准化的短视频在传播,这也使得视频号推出后流量因此大幅增长。
金融科技及企业服务业务在第三季度收入同比增长2%至531亿元。财报称,金融科技服务收入总体较去年同期基本保持稳定,其中理财服务收入因用户规模扩大及客户资产保有量增长而同比增长,而支付服务收入因消费支出疲软而有所下降。企业服务业务收入同比上升,由于云服务收入及商家技术服务费增长。
在AI能力方面,腾讯AI产品腾讯混元迎来升级,新一代“腾讯混元Turbo”大模型性能大幅提升,训练与推理效率翻倍,推理成本减半。目前混元已与内部700多个业务和场景融合。
谈到对于AI的商业化应用,腾讯高管透露,微信除了具备类似Siri功能之外,还有多个搜索入口,未来还会进一步拓展更多入口,目前腾讯旗下AI产品“腾讯元宝”暂时不会嵌入商业搜索结果,会专注于尽可能增加元宝对用户吸引力,而非急于进行商业变现。
腾讯强调,将持续投资于AI技术、工具和解决方案。财报显示,腾讯三季度的研发开支达到179亿元同比增长近9%,自2018年至今研发投入达3205亿元。
谈到对于未来的回购计划,腾讯高管透露,“回顾2024年,我们设定的目标实际是1000亿港元,目前已经完成了略超过900亿港元,我们相信今年将超过1000亿港元的目标。明年,我们希望继续与股东分享股东价值。”
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