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伽马数据游戏产业报告显示,2024年10月中国游戏市场收入290.83亿元,环比下降4.10%,同比增长14.40%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入221.10亿元,环比增长0.51%,同比增长17.07%,中国客户端游戏市场实际销售收入55.85亿元,环比下降1.16%,同比下降0.73%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入16.07亿美元,环比下降5.63%,同比增长29.42%。
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近日,湖南益阳,有学生家长表示,一种“死亡游戏”流行校园。该游戏被称为“梦回大唐”或“死亡三秒”。其孩子在游戏后迅速晕倒,并曾发出尖叫,伴随满脸冷汗,直到第二天还感觉头痛头晕。
所谓“梦回大唐”,此前被称之为“死亡游戏”,又叫“心跳游戏”或“闭气窒息游戏”,最早源于东南亚及我国港台地区青少年当中,上个世纪九十年代末传入我国,在内地和沿海城市的少数中小学和大学校园传播。
教育部获悉“死亡游戏”在学生中传播的情况后,坚决制止此类危害青少年学生身心健康的不良游戏在学生中传播、蔓延。
根据该游戏的体验者描述,“梦回大唐”游戏大概步骤包括靠墙蹲下深呼吸、憋气,再由其他人按胸口等操作。其基本核心点在于,让体验者快速达到窒息缺氧的状态。
至于为什么会叫“梦回大唐”,是因为在达到这种状态后,体验者会短暂昏厥,产生一些奇特的感受。根据个人体质不同,甚至有可能出现幻觉。网上也有部分体验者发过自己玩该游戏之后的“所见所感”,基本都光怪陆离,各不相同。体验者对这种体验的原理也众说纷纭,有人说是“看见童年场景”,也有人说是“目睹梦幻景色”,甚至还有人觉得是“前世记忆”。在这些玄之又玄地渲染下,有了这个带有神秘色彩的名字。
据此前报道,湖南省第二人民医院神经外科二病区主任刘少波介绍,“死亡游戏”压迫心脏、抑制呼吸导致回心血量减少,大脑的血液和氧气相应减少。严重者导致意识丧失、全身脏器功能停止等,直接危及生命。
若看到孩子间出现此类动作
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