三分钟了解"纽扣番摊分析仪是不是真的_爱问知识人 欢迎光临 “推荐4个购买渠道
伽马数据游戏产业报告显示,2024年10月中国游戏市场收入290.83亿元,环比下降4.10%,同比增长14.40%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入221.10亿元,环比增长0.51%,同比增长17.07%,中国客户端游戏市场实际销售收入55.85亿元,环比下降1.16%,同比下降0.73%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入16.07亿美元,环比下降5.63%,同比增长29.42%。
Android版
iPhone版
iPad版
沪ICP备14003370号
沪公网安备31010602000299号
? 2014-2024 上海东方报业有限公司
11月14日早盘,游戏板块高开后震荡攀升,游戏ETF(159869)现涨近2.5%,持仓股冰川网络涨超13%,姚记科技逼近涨停。游戏板块反弹动能强劲,自9月24日开启反弹以来,截至昨日(11月13日)累计反弹涨幅为46.89%。
11月13日,腾讯发布2024年第三季度财报。财报显示,第三季度公司实现营收1671.93亿元,同比增长8%。实现毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%。第三季度公司主营业务板块均实现增长。
具体来看,包含游戏业务的增值服务板块收入826.95亿元,同比增长9%,游戏业务收入同比增长13%。其中,本土游戏收入373亿元,同比增长14%;国际游戏收入145亿元创下季度新高,同比增长9%。公司董事会主席兼首席执行官马化腾表示:2024年第三季度,我们的游戏业务收入实现强劲增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献。
财报显示,第三季度上线的自研新游《三角洲行动》首周全网注册用户数突破2500万大关,该游戏实现了较高的用户日均使用时长和留存率,展示了长青潜力;上半年发布的《地下城与勇士:起源》手游表现可观,与《王者荣耀》《和平精英》等旗舰长青游戏及《火影忍者》手游、《无畏契约》等其他长青游戏,共同驱动了本土游戏收入增长。
如需转载请与《每日经济新闻》报社联系。未经《每日经济新闻》报社授权,严禁转载或镜像,违者必究。
公司快评︱“小批量供货”不是挡箭牌 剑桥科技应尽快消除市场疑虑
评论