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《游戏为什么好玩》,作者:王亚晖,版本:图灵新知|人民邮电出版社,2023年3月。(海报设计:刘晓斐)
今年5月12日,任天堂发布了《塞尔达传说:王国之泪》,在短短3天内全球售出1000万份,并在中外社交媒体都引发了玩家分享的热潮。随着媒介技术的发展,游戏这一“第九艺术”对人们的吸引力也在与日俱增。游戏为什么那么好玩?作为一名资深游戏玩家、《中国游戏风云》的作者,王亚晖在这本书中通过《超级马力欧》《俄罗斯方块》《暗黑破坏神》《塞尔达传说》等大量经典游戏的案例,深入浅出地回答了这一有关游戏的根本问题。
本书认为,游戏有写在说明书上的、清晰、宏观的“规则”(Rules),也有着隐藏、精密、需要玩家自我探索的“机制”(Game Mechanics),而经典的游戏往往都能够以最简单的规则衍生出最复杂而多变的机制。以人类认知世界最为基础的时间和空间两个维度来看,不管是《俄罗斯方块》《泡泡龙》等极为简单但一时风靡的消除类游戏,还是如今最为火爆的《绝地求生》,都是对“空间限制”机制的精湛利用。而经典冒险动作类游戏《马克思·佩恩》,则通过对子弹时间的利用挖掘了时间机制的潜力。
除了空间和时间,本书还探讨了金钱、道具、技能、任务、收集等多个方面的游戏机制,梳理了游戏机制研究中的经典设计模式,拓展了普通读者理解游戏的视野。
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