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昨天(11 月 13 日),网易旗下四款游戏同时发布了公告:《宝可梦大探险》宣布将于 2025 年 2 月终止运营;《机动都市阿尔法》《战争怒吼》《泰亚史诗》则宣布将在 2025 年 1 月停止新内容开发,关闭部分服务器。
其中,《宝可梦大探险》在今年 9 月就宣布了游戏即将停运的消息。
这款游戏是由 The Pok é mon Company、GAME FREAK 合作开发的休闲冒险单机游戏;在网易代理游戏国服后,对其进行了全面迭代。包括拓宽宝可梦养成深度、利用词条丰富队伍搭配、新增模拟经营 / 社交 /PVP/Roguelike 闯关等多种玩法……尝试将游戏打造成长线运营手游。
如今来看网易这种单机游戏长线化、商业化的策略不算成功。虽然《宝可梦大探险》在 2021 年 5 月上线后快速登顶 iOS 游戏免费榜、位列畅销榜第 20 名,但后续也很快掉出了畅销榜。
二次元机甲射击手游《机动都市阿尔法》同样于 2021 年登陆国内市场,此前它曾在 2019 年上线部分海外市场,并曾登顶日本免费榜。
游戏在国内上线时,葡萄君曾分析其二次元、机甲题材方面的吸引力较强,但在角色建模、画质,以及一些细节操作体验方面仍需要优化,想要从战术竞技细分品类中突围,还需要长时间的验证——如今能发现《机动都市阿尔法》在 iOS 动作、冒险畅销榜上一直相对稳定,但最终还是没能进一步扩圈。
《战争怒吼》是网易于 2022 年 5 月上线的 RTS 手游。或许由于聚焦魔兽、红警、星际等经典 RTS 产品,且有较高的体验门槛,这款游戏上线以来的商业化成绩不算好,在 iOS 上最高的排名是免费榜第 6 名、畅销榜 300 多名。
《泰亚史诗》则是网易在 2019 年上线的中世纪魔幻 MMO 端游,游戏复古的写实题材、较难的上手门槛,让不少人一开始就觉得这是款不太符合主流的产品——据了解,《泰亚史诗》还有手游项目在研,并在今年 6 月获得了版号。
说实话,这四款游戏并没有找到能强行归因之处,一款游戏的停止运营受多方面因素的影响,包括代理协议到期、成绩低于预期、团队策略调整等等。
其中产品成绩不如预期,是我们相对容易观察到的停运因素。这次网易宣布调整的四款游戏中,除了端游《泰亚史诗》较难观测成绩外,其余三款手游的长线表现不算很好,基本都在 iOS 游戏畅销榜之外。
但不如预期也是相对黑盒的概念。像《机动都市阿尔法》的畅销榜表现不是很好,但其上线 3 年多一直维持着相对稳定的榜单成绩,侧面证明该游戏存在固定的用户和收入来源,实现了一定的长线态势——至于这种态势是否符合网易的预期,我们就不太清楚了。
《机动都市阿尔法》在细分赛道的榜单成绩相对稳定
只能说,优胜劣汰、推陈出新始终是游戏行业的基本规则之一,产品不如预期后,经过综合考虑决定停运的决策也是行业常态。
葡萄君曾不完全统计过全球游戏停运状况,得出的结论是基本每年都会有上百款热门游戏停运。比如网易今年停运或停止开发的游戏就超过 10 款,包括《蛋糕物语》《超激斗梦境》《量子特攻》《神都夜行录》《漫威超级战争》《天启行动》6 款游戏,以及昨天发布公告的 4 款游戏。
同时,一刻没有因昨天四款产品濒临停运犹豫,今天网易在 Q3 财报发布的同时,宣布《燕云十六声》《漫威争锋》定档 12 月,《FragPunk 界外狂潮》《Destiny: Rising》《代号:无限大》正在或即将迎来测试……新老产品一对比,更显行业规则、市场竞争,甚至公司内部竞争的残酷。
当然,一些厂商也在想办法打破优胜劣汰的行业铁律。
比如葡萄君曾聊过,在暴雪退出中国市场后,网易曾「复活」过《秘境对决》《无尽战区》等游戏,当时我们猜测此举可能是想承接刚被释放的《炉石传说》《守望先锋》国服玩家,抢占市场机会;此外,《灵猫传》《拉结尔》《山海镜花》《鬼泣 - 巅峰之战》等游戏,也因为各种因素迎来「复活」。
也有厂商通过重制、怀旧服、联动、长线转单机等策略,延续产品价值,维护玩家体验。就像这次网易有 3 款产品将以「停止新内容开发,保留少数服务器,停止注册」的状态存在,虽然仍有诸多限制,但相比直接停止运营,还是想办法保留了玩家体验游戏的权利。
这种独特的调整策略并非首次出现,今年 2 月,网易社交经营手游《蛋糕物语》也曾发布类似调整公告——或许随着后续更多产品的探索,这套独特的「停运方式」会被不断完善,并成为更多游戏的更好选择。
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